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Editorial

Liga o PC, aperta o Start!

Chegou a revista que não fica só no papo: cada edição vem com um CD-ROM cheio de jogo de verdade.

Lembra da emoção de abrir o plástico da revista na banca, pegar o CD-ROM encartado e correr para o computador da sala? Pois é. A Super Neon nasceu dessa saudade. Aqui você lê a análise, aprende o código secreto e, no minuto seguinte, já está jogando. Sem instalar nada, sem disquete, sem pedir para a mãe desligar o telefone para liberar a internet.

Neste número de estreia o destaque é o Quadrix, um jogo de blocos tão viciante que a nossa redação parou de trabalhar por três dias (o editor diz que foi "pesquisa"). E o CD-ROM ainda traz Snake, Fruit Ninja e Flappy Bird, três clássicos de bolso que ganharam um banho de neon.

Novidade: Hall da Fama

Toda partida agora pode ir para o ranking. Fez um placar animal? No fim do jogo é só gravar suas três iniciais, igualzinho ao fliperama da esquina. O Hall da Fama mostra os cinco melhores de cada jogo, de todo o Brasil.

E não deixe de conferir as Dicas & Macetes: tem código para cobra arco-íris, pássaro dourado e até para chover melancia. Só não vale reclamar se o recorde não salvar: com código ligado, é só diversão.

Boa leitura e bom jogo!

A Redação

Nesta edição

Super Neon Nº 13
Plantão Neon

Aconteceu, virou notícia

Quadrix causa onda de atrasos no trabalho

Pesquisa feita com três estagiários da redação concluiu que "só mais uma partida" dura, em média, 47 minutos. O chefe não achou graça.

Hall da Fama inaugurado

Agora os placares de todos os leitores vão para um ranking nacional. As iniciais AAA já foram proibidas por falta de criatividade. Brincadeira, pode usar.

Cobra arco-íris avistada em São Paulo

Testemunhas juram ter visto uma cobrinha mudando de cor numa tela de computador. Fontes extraoficiais indicam um código secreto. Detalhes na página 16.

Próximo número: invasão alienígena!

A Super Neon Nº 2 traz Invasores, Paredão e Pong no CD-ROM. Prepare o dedo do gatilho e a raquete.

Plantão4
Análises

Testamos tudo

Notas de 0 a 5 em Gráfico, Som, Jogabilidade e Diversão. A nota final é a média arredondada, com uma pitada de opinião da redação.

Quadrix

Quebra-cabeça · 1 jogador · ★ Capa
Tela do Quadrix com peças coloridas caindo no poço
A peça fantasma mostra onde o bloco vai cair. Salva-vidas!

Peças de quatro blocos despencam do céu e você tem que encaixar tudo para formar linhas completas. Parece simples, e é exatamente aí que mora o perigo: o Quadrix é aquele jogo que você abre "só para testar" e quando olha pela janela já é noite.

A versão do CD-ROM é caprichada. Tem peça fantasma, HOLD para guardar uma peça na manga, fila com as próximas três e rotação com aquele "empurrãozinho" na parede que deixa você girar a peça mesmo encostada. O modo Maratona não acaba nunca e acelera a cada 10 linhas. O Ultra dá dois minutos cravados para fazer o máximo de pontos.

Fazer quatro linhas de uma vez, o famoso QUADRIX, faz a tela tremer e vale 800 pontos vezes o nível. Não existe som mais bonito.

Gênero
Quebra-cabeça
Modos
Maratona e Ultra (2 min)
Controles
Teclado, toque e controle
Dificuldade
Fácil de aprender, impossível de largar
NOTA4,9

Notas

Gráfico4,5
Som4,5
Jogabilidade5,0
Diversão5,0

Veredito: obrigatório. Se você só for jogar um jogo deste CD-ROM, que seja este. Mentira: jogue todos.

▶ Jogar Quadrix

Snake

Ação · 1 jogador
Cobra verde neon no tabuleiro quadriculado indo atrás de uma maçã
A estrela dourada vale até 90 pontos. Corra!

Se você teve um celular de tijolinho, você jogou Snake. A regra continua a mesma: coma as maçãs, cresça e não bata em nada, nem no próprio rabo. A diferença é o visual: a cobra agora brilha em verde neon, desliza suave entre as casas e solta faísca quando come.

Dá para escolher três velocidades e duas regras de borda. No modo PAREDE encostou, morreu. No modo ATRAVESSA a cobra sai de um lado e aparece do outro, e aí o desafio vira não se enrolar. De tempos em tempos aparece uma estrela dourada que some em seis segundos: quanto mais rápido você pegar, mais pontos.

No celular, é só deslizar o dedo sobre a tela. Tem joystick na tela também, para quem prefere.

Gênero
Ação / reflexo
Opções
3 velocidades, bordas com parede ou atravessáveis
Controles
Setas, WASD, deslizar e controle
Dificuldade
Média, e sobe com o tamanho da cobra
NOTA4,3

Notas

Gráfico4,5
Som3,5
Jogabilidade4,5
Diversão4,5

Veredito: o clássico de sempre, só que bonito. Perfeito para uma partidinha rápida.

▶ Jogar Snake

Fruit Ninja

Ação · 1 jogador
Frutas voando sobre uma tábua de madeira, uma delas cortada ao meio
Corte três de uma vez e ganhe COMBO.

Melancia, laranja, maçã, limão, kiwi e pêssego voam pela tela e a sua missão é fatiar tudo com um golpe de lâmina. No celular é com o dedo. No computador, segure o botão do mouse e passe por cima das frutas. A fruta se parte em duas metades, espirra suco e deixa mancha na tábua, um capricho que a gente adorou.

São três modos. No Clássico cada fruta que cai sem ser cortada custa uma vida, e cortar uma bomba é fim de jogo. O Arcade dá 60 segundos e a bomba só tira 10 pontos. O Zen é para relaxar: 90 segundos, sem bomba nenhuma.

Cortar três ou mais frutas no mesmo golpe vale COMBO, que dá pontos extras.

Gênero
Ação / reflexo
Modos
Clássico, Arcade e Zen
Controles
Toque, mouse e controle
Dificuldade
Fácil no Zen, nervoso no Clássico
NOTA4,6

Notas

Gráfico5,0
Som4,0
Jogabilidade4,5
Diversão5,0

Veredito: o melhor jogo do CD-ROM para jogar no celular. Salada de fruta nunca foi tão divertida.

▶ Jogar Fruit Ninja

Flappy Bird

Ação · 1 jogador
Passarinho amarelo voando entre canos verdes
Um botão, mil palavrões.

Um passarinho, uns canos verdes e um único botão. Cada toque é uma batida de asa, e a gravidade cuida do resto. Passou pelo vão, ganhou um ponto. Encostou em qualquer coisa, game over. É o jogo mais simples do CD-ROM e, de longe, o que mais fez a redação gritar.

A nossa versão tem cenário de dia ou de noite (com cidade iluminada e lua), três cores de pássaro e três dificuldades que mudam o tamanho do vão e a velocidade dos canos. No fim da partida, as medalhas: bronze aos 10 pontos, prata aos 20, ouro aos 30 e platina aos 40.

Gênero
Ação / um botão
Opções
3 pássaros, dia/noite, 3 dificuldades
Controles
Espaço, clique, toque ou botão A
Dificuldade
Fácil de entender, difícil de dominar
NOTA4,2

Notas

Gráfico4,5
Som3,5
Jogabilidade4,0
Diversão4,5

Veredito: viciante de um jeito quase injusto. Leia o detonado antes de jogar o controle na parede.

▶ Jogar Flappy Bird

Análises6–15
Dicas & Macetes

Códigos secretos

Todos os 12 códigos do CD-ROM. Para usar, abra o jogo e digite o código na caixa CÓDIGO SECRETO do menu. O KONAMI também vale pela sequência ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A no teclado, com o menu aberto. No celular, escreva KONAMI na caixa.

Quadrix

KONAMI

Peças arco-íris piscantes. Puro estilo.

PALITO

Só vem a peça reta. O sonho de todo jogador!

ZEN

A velocidade nunca aumenta.

Snake

KONAMI

Cobra arco-íris.

GULOSO

Cada maçã vale 30 pontos em vez de 10.

FANTASMA

A cobra atravessa o próprio corpo. Só a parede mata.

Fruit Ninja

KONAMI

Lâmina com rastro arco-íris.

MELANCIA

Chuva de melancia! Só caem melancias, e cada uma vale 2.

SEMBOMBA

Nenhuma bomba aparece, em nenhum modo.

Flappy Bird

KONAMI

Pássaro dourado.

LUA

Gravidade da Lua: o pássaro cai bem devagar.

CANOLARGO

O vão entre os canos fica bem maior.

⚠ Regra da casa: com qualquer código ligado, o recorde não é salvo e o placar não entra no Hall da Fama. Para desligar um código, clique nele no menu do jogo ou digite de novo.

Macetes dos profissionais

Quadrix

Deixe uma coluna livre na beirada e guarde a peça reta no HOLD. Quando o poço tiver quatro linhas prontas, solte a reta e corra para o abraço: QUADRIX! Use a queda rápida (Espaço) só quando tiver certeza. A peça fantasma mostra onde ela vai parar.

Snake

Ande em "zigue-zague" pelas bordas quando a cobra ficar grande: assim sobra espaço no meio para manobrar. Na velocidade RÁPIDA, planeje a curva seguinte antes de chegar na maçã. Dá para apertar duas direções em sequência e a cobra obedece as duas.

Fruit Ninja

Espere as frutas chegarem no ponto mais alto, onde elas quase param, e corte várias de uma vez para fazer combo. Bomba piscando no meio da fruta? Corte por cima ou por baixo, nunca no meio.

Flappy Bird

Mire na parte de baixo do vão, e não no meio. Toque quando o pássaro estiver quase encostando no cano de baixo: a batida de asa sobe o suficiente para passar com folga.

Dicas & Macetes16–19
Detonado

Flappy Bird: passe dos 40 canos

A medalha de platina parece impossível? Com estes passos, a nossa redação saiu de 3 para 52 pontos em uma tarde.

  1. Comece no FÁCIL

    O vão é bem maior e os canos andam mais devagar. Treine o ritmo antes de subir a dificuldade. Não tem vergonha nenhuma nisso.
  2. Escute o ritmo

    Cada batida de asa sobe o pássaro uns 50 pixels. Em linha reta, a cadência ideal é de um toque a cada meio segundo, mais ou menos. Conte "um, dois, um, dois" na cabeça.
  3. Mire embaixo

    Assim que o próximo vão aparecer, deixe o pássaro descer até a altura da boca do cano de baixo. É mais fácil subir um pouquinho do que descer rápido.
  4. Toques curtos na troca de altura

    Quando o próximo vão estiver bem mais alto, dê dois ou três toques seguidos assim que passar do cano atual. Se estiver mais baixo, só pare de tocar e deixe cair, mas volte a tocar cedo. A queda acelera!
  5. Olhe para a frente

    Não fique olhando para o pássaro. Ele fica sempre no mesmo lugar da tela. Olhe para o próximo cano: o seu dedo aprende sozinho.
  6. Respire a cada 10

    Toda vez que passar de 10, 20, 30… relaxe os ombros. A maioria das mortes acontece logo depois de comemorar.
  7. A recompensa

    Aos 40 pontos vem a medalha de platina. Grave suas iniciais no Hall da Fama e mande um print para a redação!
Detonado20–23
Cartas

Fala, leitor!

Escreva para a redação. As melhores cartas são publicadas, e as piores também, se forem engraçadas.

Queridos amigos da Super Neon, fiz 300 pontos no Snake e minha irmã disse que é mentira. Vocês podem publicar que é verdade?

Rafael, 11 anos, Belo Horizonte (MG)

SN: Rafael, está publicado: é verdade! Agora grave as iniciais no Hall da Fama, que aí ninguém duvida mais.

O código da cobra arco-íris não funciona! Já digitei mil vezes!!!

Juliana, Recife (PE)

SN: Calma, Juliana! O KONAMI é uma sequência de setas, ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← →, e depois as letras B e A, tudo com o menu do jogo aberto. Ou escreva a palavra KONAMI na caixa de código do menu, que funciona até no celular.

Por que no Flappy Bird o passarinho não pode simplesmente voar por cima dos canos? Ia ser muito mais fácil.

Seu Antônio, 63 anos, Curitiba (PR)

SN: Seu Antônio, o senhor acabou de descobrir por que o jogo é tão difícil. Fica a dica: o código CANOLARGO ajuda bastante.

Vocês vão colocar Pac-Man no CD-ROM? Por favor, por favor, por favor!

Bruno "Mestre dos Games", Manaus (AM)

SN: Bruno, segura essa ansiedade até a edição Nº 3. Não podemos falar mais nada. Só que vai ter fantasma. E vai ter labirinto. E vai ter muita bolinha. Ops.

Cartas24–25
Classificados

Troca-troca

TrocoCartucho de corrida com a etiqueta meio rasgada por qualquer jogo de luta. Funciona se soprar.TEL (11) 5555-0101
VendoJoystick com turbo e auto-fire. O botão B está meio duro mas pega. Aceito figurinhas.TEL (21) 5555-0199
ProcuroAlguém que tenha zerado o Quadrix no nível 15. Quero saber se acaba. Pago com coxinha.CX. POSTAL 1234
ComproMemory card de 1 bloco. Sim, de 1 bloco. Não pergunte.TEL (31) 5555-0142
AulasProfessor particular de Flappy Bird. Método próprio, garantia de medalha de bronze ou o seu dinheiro de volta.TEL (41) 5555-0177
Fliperama do ZéFicha a 50 centavos às quartas. Proibido apoiar refrigerante na máquina.RUA DAS FICHAS, 99

Joystick Turbo Neon 3000

Com botão TURBO, luzes que piscam sozinhas e um fio de 1,5 metro para você jogar longe da TV como mandou a sua mãe.

só 12x de R$ 9,90 Produto imaginário. Nenhum joystick foi ferido na produção deste anúncio.
Classificados26–27
Na próxima edição

Eles chegaram!

A Super Neon Nº 2 traz Invasores na capa, o quebra-tijolos Paredão com o detonado das 8 fases e o lendário Pong para jogar com um amigo.

Ler a Nº 2 ►

Expediente

Super Neon, a revista de games que vem com jogo. Número 1, Ano 1.

Redação: uma equipe de jogadores profissionais de sofá. Arte: neon, muito neon. CD-ROM: jogos feitos só com HTML, CSS e JavaScript.

Fan games não oficiais e sem fins lucrativos. Fruit Ninja (Halfbrick), Flappy Bird e os clássicos que inspiraram nossos jogos são marcas de seus respectivos donos.

Super Neon Nº 130