Liga o PC, aperta o Start!
Chegou a revista que não fica só no papo: cada edição vem com um CD-ROM cheio de jogo de verdade.
Lembra da emoção de abrir o plástico da revista na banca, pegar o CD-ROM encartado e correr para o computador da sala? Pois é. A Super Neon nasceu dessa saudade. Aqui você lê a análise, aprende o código secreto e, no minuto seguinte, já está jogando. Sem instalar nada, sem disquete, sem pedir para a mãe desligar o telefone para liberar a internet.
Neste número de estreia o destaque é o Quadrix, um jogo de blocos tão viciante que a nossa redação parou de trabalhar por três dias (o editor diz que foi "pesquisa"). E o CD-ROM ainda traz Snake, Fruit Ninja e Flappy Bird, três clássicos de bolso que ganharam um banho de neon.
Novidade: Hall da Fama
Toda partida agora pode ir para o ranking. Fez um placar animal? No fim do jogo é só gravar suas três iniciais, igualzinho ao fliperama da esquina. O Hall da Fama mostra os cinco melhores de cada jogo, de todo o Brasil.
E não deixe de conferir as Dicas & Macetes: tem código para cobra arco-íris, pássaro dourado e até para chover melancia. Só não vale reclamar se o recorde não salvar: com código ligado, é só diversão.
Boa leitura e bom jogo!
A Redação
Nesta edição
- 04Plantão NeonAs notícias mais quentes do mundo dos games
- 06QuadrixCapa! O vício em blocos analisado peça por peça
- 10SnakeA cobrinha mais famosa do mundo, agora em neon
- 12Fruit NinjaTrês modos e muita salada de fruta
- 14Flappy BirdO passarinho que testa a sua paciência
- 16Dicas & MacetesTodos os 12 códigos secretos do CD-ROM
- 20DetonadoFlappy Bird: como passar dos 40 canos
- 24CartasVocê pergunta, a gente responde (ou tenta)
- 26ClassificadosTroca-troca de cartucho e outras pechinchas
- 28CD-ROMOs 4 jogos completos desta edição



