Edição especial, pé na tábua!
Dois jogos grandes, um CD-ROM recheado e a revista mais grossa que já fizemos. Coloque o cinto.
Quando começamos a Super Neon, a redação tinha um sonho: colocar no CD-ROM uma corrida de verdade, daquelas com a estrada vindo na sua direção, curva, subida e descida, coqueiro passando do lado. Pois o sonho virou o Turbo Neon. São três pistas, do pôr do sol carioca à noite paulistana e às dunas do deserto, contra sete pilotos que não aliviam.
E como edição especial que se preze tem que ter um herói, apresentamos o Super Pixel: um bonequinho de capacete neon que corre, pula, pisa em inimigo e enfrenta um chefe chamado MEGA GLITCH. São três fases desenhadas casa a casa, com trilha chiptune própria em cada uma.
Por isso mesmo esta edição custa um pouquinho mais. Mas, cá entre nós, vale cada centavo de mentirinha.
Obrigado, leitor
Quatro edições, doze jogos e um Hall da Fama cheio de iniciais. Nada disso existiria sem as suas cartas. Continue jogando, continue escrevendo, e a gente se vê na próxima.
A Redação
Nesta edição
- 04Plantão NeonNotícias em alta velocidade
- 06Turbo NeonCapa! Do Rio ao deserto
- 11Super PixelO herói de 8 bits que pula até a lua
- 16Dicas & MacetesOs 6 códigos secretos
- 18Pit stopAs três pistas e os segredos do nitro
- 22DetonadoSuper Pixel: as 3 fases e o MEGA GLITCH
- 28CartasO correio da galera
- 30ClassificadosCompra, vende, troca e procura
- 32CD-ROMOs 2 jogos completos desta edição

