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Editorial

Edição especial, pé na tábua!

Dois jogos grandes, um CD-ROM recheado e a revista mais grossa que já fizemos. Coloque o cinto.

Quando começamos a Super Neon, a redação tinha um sonho: colocar no CD-ROM uma corrida de verdade, daquelas com a estrada vindo na sua direção, curva, subida e descida, coqueiro passando do lado. Pois o sonho virou o Turbo Neon. São três pistas, do pôr do sol carioca à noite paulistana e às dunas do deserto, contra sete pilotos que não aliviam.

E como edição especial que se preze tem que ter um herói, apresentamos o Super Pixel: um bonequinho de capacete neon que corre, pula, pisa em inimigo e enfrenta um chefe chamado MEGA GLITCH. São três fases desenhadas casa a casa, com trilha chiptune própria em cada uma.

Por isso mesmo esta edição custa um pouquinho mais. Mas, cá entre nós, vale cada centavo de mentirinha.

Obrigado, leitor

Quatro edições, doze jogos e um Hall da Fama cheio de iniciais. Nada disso existiria sem as suas cartas. Continue jogando, continue escrevendo, e a gente se vê na próxima.

A Redação

Nesta edição

Super Neon Nº 4 · Edição especial3
Plantão Neon

Notícias a 300 por hora

Carro rosa é visto passando o Pão de Açúcar

Turistas no bondinho garantem que um carro rosa fez a curva da praia "voando baixo". A polícia rodoviária pediu calma: era só o Turbo Neon.

Glitch ataca fortaleza

Um ser chamado MEGA GLITCH tomou a Fortaleza Neon e solta ondas de choque pelo chão. Especialistas recomendam três pisões na cabeça.

Moedas valem vida?

Economistas confirmam: no Super Pixel, 100 moedas compram uma vida. A inflação, por enquanto, está sob controle.

Hall da Fama ganha duas categorias

Agora tem ranking para cada pista do Turbo Neon e para o Super Pixel. Corra lá, que o pódio está vazio.

Plantão4
Análises

Testamos tudo

Notas de 0 a 5 em Gráfico, Som, Jogabilidade e Diversão.

Turbo Neon

Corrida · 1 jogador · ★ Capa
Carro rosa correndo numa estrada em perspectiva com coqueiros e pôr do sol
Rio de Janeiro ao pôr do sol. Repare no Pão de Açúcar lá atrás!

É aquela corrida que a gente jogava no fim de semana inteiro: a estrada vem na sua direção, as curvas puxam o carro para fora, as subidas escondem o que vem depois. Você larga em 8º lugar contra sete rivais e tem três voltas para chegar na frente.

As três pistas são bem diferentes. O Rio tem pôr do sol, mar, coqueiros, Pão de Açúcar com bondinho e o Cristo no alto. São Paulo é de noite, com prédios iluminados, viaduto e curvas fechadas. O Deserto tem dunas altas que escondem a pista, cactos e caveiras na beira da estrada.

Para ajudar, três cargas de nitro por corrida. No celular, o modo de aceleração automática deixa você só se preocupar com o volante.

Gênero
Corrida
Pistas
Rio, São Paulo e Deserto · 3 voltas
Controles
Teclado, toque e controle
Dificuldade
Média, e as curvas não perdoam
NOTA4,8

Notas

Gráfico5,0
Som4,0
Jogabilidade4,5
Diversão5,0

Veredito: o jogo mais bonito que já saiu num CD-ROM da Super Neon. Pistas brasileiras, sensação de velocidade de verdade e nitro na medida.

▶ Jogar Turbo Neon

Super Pixel

Plataforma · 1 jogador
Herói de capacete neon pulando entre plataformas e moedas
Segure o botão para pular mais alto.

Correr para a direita, pular buracos, pisar em inimigos e chegar na bandeira. A fórmula é clássica e o Super Pixel executa direitinho: o pulo tem altura variável (segurou, subiu mais), o controle responde na hora e dá até para pular um pouquinho depois de sair da beirada, aquele "perdão" que todo bom jogo de plataforma tem.

São três fases: os Campos de Pixel, ensolarados; as Cavernas de Cristal, escuras, com a luz só em volta do herói e dos cristais; e a Fortaleza Neon, com lava e o chefe MEGA GLITCH no final. Tem moedas, blocos "?" com corações, plataformas que se mexem, checkpoint no meio de cada fase e trilha chiptune própria.

Gênero
Plataforma
Fases
3 + chefe · 300 s por fase
Controles
Teclado, toque e controle
Dificuldade
Média, com chefe exigente
NOTA4,7

Notas

Gráfico4,5
Som5,0
Jogabilidade4,5
Diversão5,0

Veredito: um herói novo que já nasceu clássico. A luta contra o MEGA GLITCH vale a revista.

▶ Jogar Super Pixel

Análises6–15
Dicas & Macetes

Códigos secretos

Digite o código na caixa CÓDIGO SECRETO do menu do jogo. O KONAMI também vale pela sequência ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A no teclado, com o menu aberto. No celular, escreva KONAMI na caixa.

Turbo Neon

KONAMI

Nitro infinito. O painel mostra ∞.

NOITE

Qualquer pista vira corrida noturna, com farol, lanternas dos rivais e estrelas.

PILOTO

Os adversários correm a 85% da velocidade.

Super Pixel

KONAMI

Pulo duplo! E ele recarrega quando você pisa num inimigo.

LUA

Pulo bem mais alto e queda mais leve.

IMORTAL

Invencível. Espinho, lava e buraco jogam você de volta. O chefe ainda precisa de 3 pisões!

⚠ Com qualquer código ligado, o recorde não é salvo e o placar fica fora do Hall da Fama.

Dicas & Macetes16–17
Pit stop

Turbo Neon: as pistas

Tempos de volta com o pé embaixo o tempo todo. Bata esses números e você está pronto para o pódio.

Rio

Volta
~46 s
Faixas
3

Pôr do sol, mar, coqueiros, guarda-sóis, quiosque de coco e posto de salva-vidas. Pista larga e curvas longas: ótima para aprender.

São Paulo

Volta
~41 s
Faixas
4

Noite, faixa dupla amarela, viaduto, ponte estaiada, orelhões e um prédio ondulado conhecido. É a volta mais curta, mas as curvas são as mais fechadas.

Deserto

Volta
~51 s
Faixas
2

Dunas altas que escondem a pista, mesetas, cactos, pedras e caveiras. Só duas faixas: ultrapassar aqui é para os corajosos.

Os rivais

Sete pilotos, do mais rápido ao mais lento (de 97,5% a 87% da sua velocidade máxima):

FAÍSCATROVÃOCORISCOFURACÃOBALACICLONERAIO
  1. Largada perfeita

    Aperte o acelerador nos últimos 0,45 segundo antes do sinal verde. O carro sai a uns 100 km/h e você passa uns três rivais logo de cara.
  2. Respeite as placas amarelas

    Elas avisam a direção da curva. Em curva forte, a força centrífuga é maior que o volante: tire o pé um pouquinho e entre por dentro.
  3. Nitro na reta

    Cada carga dura 2,5 segundos e dá 35% a mais de velocidade máxima. Use na saída de curva, quando a reta é longa. No meio da curva, o nitro só joga você para fora.
  4. Não saia da pista

    Na areia ou na grama a velocidade cai para um quarto. Bater numa placa ou num coqueiro é pior: você fica com 18% da velocidade. E encostar na traseira de um rival joga você para trás dele.
  5. O pódio vale ponto

    No ranking, cada posição vale 1.000 pontos (1º lugar = 8.000), mais 10 pontos por segundo abaixo de 10 minutos. Ganhar rápido é o que conta.
Pit stop18–21
Detonado

Super Pixel: zerando

As três fases e o chefe, passo a passo. Cada fase tem 300 segundos, checkpoint no meio e bandeira no fim.

  1. Domine o pulo

    Um toque rápido sobe menos de um bloco. Segurando, o herói sobe quase 5 blocos. Dá para pular até um instantinho depois de sair da beirada, e se você apertar um pouquinho antes de pousar, o pulo sai na hora.
  2. Fase 1 · Campos de Pixel

    Dia de sol e os primeiros inimigos. Os andarilhos viram quando chegam na beirada do chão: espere o momento certo e pise na cabeça deles. Segure o pulo na hora do pisão para quicar mais alto e alcançar moedas lá em cima.
  3. Os blocos "?"

    Bata com a cabeça para ganhar moeda ou coração. Cada coração aguenta um dano, até três acumulados. Com três corações, um novo vale 1.000 pontos. E 100 moedas valem uma vida.
  4. Fase 2 · Cavernas de Cristal

    Escuridão total: só há luz em volta do herói e dos cristais. Ande devagar perto dos buracos. Os voadores fazem um "8" no ar: observe uma volta inteira antes de passar.
  5. Fase 3 · Fortaleza Neon

    Lava, tochas e inimigos mais rápidos. As plataformas móveis são o único caminho em alguns trechos. Pule no meio delas, nunca na ponta.
  6. Chefe · MEGA GLITCH

    As portas da arena se fecham. Ele pula na sua direção e solta duas ondas de choque pelo chão: pule sobre elas. Depois dispara bolas que quicam (três, e cinco na última vida). Pise na cabeça dele três vezes; depois de cada pisão ele fica 1,3 s piscando, invulnerável, e volta mais rápido. Vencer vale 5.000 pontos.
  7. Feche com estilo

    A bandeira vale de 100 a 1.000 pontos conforme a altura em que você encosta nela: pule o mais alto que puder! O tempo que sobra vale 10 pontos por segundo, e no fim cada vida restante vale 1.000.
Detonado22–27
Cartas

Fala, leitor!

Li o dossiê dos fantasmas e agora o Molenga é meu favorito. Ele é tão medroso que dá dó de comer.

Gabriel, 9 anos, São Luís (MA)

SN: Gabriel, o Molenga mandou um abraço tímido. Ele pediu para avisar que não gosta de ser comido, obrigado.

Vocês vão fazer uma corrida com a pista de Interlagos? Meu pai disse que seria o máximo.

Fernanda, Santo André (SP)

SN: Fernanda, nesta edição tem a pista de São Paulo, de noite, com viaduto e prédio iluminado. Não é Interlagos, mas seu pai vai gostar. Fica a dica: código NOITE.

Fiz 121 casas de uma vez no primeiro clique do Campo Minado. Isso é recorde mundial?

Lucas, Uberlândia (MG)

SN: Lucas, a gente desconfia que tinha código KONAMI ligado aí. Mas tudo bem, a redação também usa.

Guardo todas as edições da Super Neon numa pasta. Quando vem a número 5?

Mariana, Salvador (BA)

SN: Mariana, a redação está tirando umas férias merecidas depois desta edição especial. Mas fique de olho na banca!

Cartas28–29
Classificados

Troca-troca

VendoCarro rosa, poucos quilômetros, nitro com três cargas. Pequena batida num coqueiro no Rio.TEL (21) 5555-0404
ProcuroMecânico que saiba consertar ondas de choque. Urgente. Tratar com o MEGA GLITCH.FORTALEZA NEON, S/N
Troco99 moedas por 1 moeda. Motivo: preciso de 100.TEL (85) 5555-0111
Aluga-seCapacete neon tamanho pixel. Brilha no escuro (testado nas Cavernas de Cristal).TEL (51) 5555-0122
ExcursãoRio–São Paulo–Deserto em três voltas. Saída às 8h, chegada em 2 minutos e meio.TURBO VIAGENS
ComproSapato antiderrapante para curva fechada de viaduto.TEL (11) 5555-0155

Volante Turbo Neon Pro

Com pedais de verdade, câmbio que faz barulho de câmbio e uma buzina que toca a trilha da Super Neon. Para pilotos que levam o pódio a sério.

só 10x de R$ 14,90 Produto imaginário. Não use na rua. Nem na pista. É imaginário.
Classificados30–31
Até a próxima

Game over? Nunca!

Esta foi a última edição por enquanto. Os 12 jogos continuam no CD-ROM de cada número, e o Hall da Fama continua aberto. A redação volta das férias quando menos se espera.

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Expediente

Super Neon, a revista de games que vem com jogo. Número 4, Ano 2. Edição especial.

Redação: de férias a partir de amanhã. CD-ROM: jogos feitos só com HTML, CSS e JavaScript.

Fan games não oficiais e sem fins lucrativos. Os clássicos que inspiraram nossos jogos são marcas de seus respectivos donos.

Super Neon Nº 434