Waka waka waka!
Ano novo, revista nova e um labirinto inteiro de bolinhas para comer. Feliz Ano 2, leitor!
No Brasil dos anos 80 ninguém falava o nome gringo: era Come-Come e pronto. Para a terceira edição, a redação decidiu prestar homenagem ao bichinho amarelo mais faminto da história, com um labirinto novinho em folha, desenhado por nós, e quatro fantasmas com personalidade própria.
E que personalidades! O Brasa não desgruda de você, a Chiclete tenta adivinhar para onde você vai, o Gelado arma emboscadas em dupla e o Molenga… bom, o Molenga é o Molenga. O dossiê completo está na página 20, com o pôster da quadrilha.
O CD-ROM ainda traz a Travessia, um sapo corajoso que precisa atravessar a avenida e o rio para chegar em casa, e o Campo Minado, aquele que vinha no computador do escritório e que todo mundo jogava escondido do chefe.
Uma mudança nos códigos
Muitos leitores escreveram dizendo que, ao digitar um código no teclado, o jogo pausava ou o som desligava. Culpa das letras P e M! A partir de agora, os códigos com letras vão só na caixa CÓDIGO SECRETO do menu. O KONAMI continua valendo pelas setas no teclado, com o menu aberto.
A Redação
Nesta edição
- 04Plantão NeonAs notícias do labirinto
- 06Come-ComeCapa! Os fantasmas estão soltos
- 10TravessiaAtravesse sem virar panqueca
- 13Campo MinadoO clássico do escritório
- 16Dicas & MacetesOs 9 códigos e as manhas de cada jogo
- 20Dossiê dos fantasmasConheça o inimigo e o pôster da quadrilha
- 24CartasO correio da galera
- 26ClassificadosCompra, vende, troca e procura
- 28CD-ROMOs 3 jogos completos desta edição


